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《雷霆一击》怎么计算自己的耐力值消耗情况

2019-08-18 00:16:20 来源:棋游之家

  在《雷霆一击》游戏中,耐力值是人物角色的重要数值,它决定着人物角色的正常行动。对于耐力值的消耗详情,很多玩都不清楚,尤其是普通的招式与技能会消耗多少,大家都很难有个准确的了解。因此,今天棋游之家的小编就在下面给大家带来了玩家“kenks6396”无私分享的关于《雷霆一击》中怎么计算自己的耐力值消耗情况的攻略文章,一起来看看吧。

雷霆图1

完全挥空

  扣耐力

  范例:E剑砍击完全挥空扣12、刺击完全挥空扣9

假动作收刀Feint Cost

  扣耐力

  专指Q键

  能在发起到释放的时间内按

  范例:E剑假动作扣10

  在快要释放前收刀比较容易骗到人

  刚举刀就收刀

  对手会比较容易判断

雷霆图2

命中对手

  回耐力10

  不造成伤害的也算

击杀对手

  总回耐力35=命中对手10+击杀对手25

命中对手以外任何物件

  不扣耐力

  例如地板、墙壁等地图物件

  以及你的队友都可以帮你省耐力

  像是上往下砍就能很轻易砍到地板

雷霆图3

变招

  扣耐力

  刺转砍/砍转刺

  会看先手的武器攻击变招消耗量

  范例:E剑先手砍的话变招消耗是7(好像几乎都是7)

  后手刺消耗9

  挥空的话共扣16

  先手无攻击判定跳过

  后手命中的话因不扣耐力

  最后可以只扣7

偏斜

  扣耐力15

雷霆图4

格挡

  空挡不扣耐力

  格档成功扣耐力(对手武器攻击的Stamina Drain-你的武器的Parry Drain Negation)

  攻方E剑砍,守方E剑格挡,那就是20-13=7

踢击

  空踢,扣耐力15

被踢

  扣15耐力

雷霆图5

挥拳

  空挥,扣耐力9

  第二下开始算连挥,每下扣18,最多连续挥空五拳

技能

  【击中对手回耐量加3】

  回耐力13=击中并造成伤害10+技能增加量3

  【击杀对手的回耐量增加66%】

  回耐力51.5=击中并造成伤害10+击杀对手25x1.66

耐力低于20会喘气

  耐力为0时若成功使用格挡、偏斜,手中武器会掉落,变成空手

雷霆图6

  

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