《雷霆一击》对战之中至关重要的R切换
作为一款中世纪的砍杀类型游戏,《雷霆一击》也同样的十分依赖纷繁复杂的战斗机制。对战斗机制的熟悉在一定的程度上可以决定大部分玩家的操作水平。接下来棋游之家的小编就给大家带来在《雷霆一击》中,关于对战时起到至关重要作用的R切换操作技巧,一起来跟我具体看看吧。
R切换
R主要是两类,一类是正握和反握,另一类是长握和短握,有点类似骑砍战团的X,但机制很不一样。
比如双手剑的例子长剑,正常握炳时的伤害是很正常的随甲衰减,砍无甲很疼,但重甲只有二三十的伤害。而如果反抓剑刃,伤害就会非常平均在五六十左右,对重甲的伤害明显升高,逼近两倍,但对轻甲显然不如剑刃。
同时,换抓刃之后具有命中中止属性。也就是说,抓刃打人只能打到第一个,不能像砍人一样一砍一片。
也就是说,长剑在单挑重甲敌人时有很大优势,牺牲的只是距离和很小的速度,但伤害巨额提升。
类比长剑,其他武器也有类似性质。同为双手剑的一些其他剑,还会有一些R为一手抓柄一手抓刃,现实中是用来灵活刺击装甲缝隙。戟可以从短握变身长握,攻击距离瞬间逆天,敌通杀。一些斧也可以翻转,用非刃端攻击,意义不明。
战术动作
动作说白了就俩,一个闪避一个下蹲。
这里的闪避和荣耀战魂不同,非常硬核,一般适用于敌人短武器攻击时后撤或长武器攻击时侧闪,对抗弓箭手也可以把握时间侧闪,但成功率不高,或者被夹击时进行位置调整。
下蹲更加硬核。它最硬核的是没法和人机练,因为人机不会像一些玩家一样喜欢水平横砍脖子或者快速刺剑体验斩首爆头快感。对于这些玩家,下蹲不仅能躲过攻击,而且下蹲和起蹲时可以正常进行操作,非常方便反打,不过要求确实很高。
战斗技巧
这个游戏对进攻方非常友好,因为进攻方不会因为像战魂一样被招架而只能挨打,尤其是刺击,对于不熟练玩家而言一连串刺击就能直接捅出卵。就算进攻被反攻了,自己也可以很方便地二次反攻或者格挡,但如果对手是反攻立刻变招就不好看,一般建议被反攻直接格挡。
打群架的时候用长射程模式,有队友的话建议谨慎砍人,容易误伤。
有骑枪了之后再去骑马,游戏里骑枪的难度要比骑马高很多,比战地1和天国拯救都要高,骑枪是最容易也是最高效的。
重甲虽然防御厚重,但它的生存能力未必比轻甲强。实际对战中,如果对面有好几个人冲过来,轻甲二话不说就可以随时随地撒腿就跑,而重甲往往只能肛在原地以一打多。
这款游戏很多地方真的打起来也是要看节奏和手感的。比如反击变招,在出手反击之后,玩家就可以很自然且流畅的紧接变招,而不是等眼睛看到了反到了再变招,那到时候就很有可能晚了。
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